协变、逆变、不变体。协变、逆变、不变体。

【转】那些年为不知晓的术语、概念:协变、逆变、不变体

【转】那些年整治不懂得的术语、概念:协变、逆变、不变体

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的转换)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的易)
  • 无变性,基于上面两种情况,不可变。具体下面还做分析。

简述什么是协变性、逆变性、不变性

  • 协变性,如:string->object (子类到父类的换)
  • 逆变性,如:object->string (父类到子类的变)
  • 匪变性,基于上面两种植状态,不可变。具体下面再开分析。

泛型委托的可变性

预先使框架定义之泛型委托Func和Action做例子(不打听的请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

面代码没有另外问题。

随着我们和好定义委托试试:

图片 1

我X,看人不来啊。为什么打定义之寄托却未可知协变呢。

自看系统定义之Func到底和我们从定义之发啊不同:

public delegate TResult Func<out TResult>();

差不多矣一个out,什么坏:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该型参数是协变的。 可以在泛型接口及嘱托中行使 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该型参数是逆变的。 可以当泛型接口及寄托中应用 in 关键字。(来源)

这就是说我们好改由定义委托:

图片 2

完美!

那若我们而实现逆变性呢:

图片 3

直接逆变是不可行的,我们需要改泛型类型参数:

图片 4

俺们发现一切信托参数都转移了。本来的回值,改成为输入参数才行。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的变动[如 object->string])
  • out->返回值->可协变(子类到父类的浮动[如 string->object])

 

一旦:如果泛型参数中既在in又存out改如何:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

以上还是从来不问题之。 

接下来我们省编译后的C#代码:

图片 5

结论:

  • 所谓的逆变其实就是编译后进行了要挟类型转换而已。

如上代码也可一直写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

泛型委托的可变性

先利用框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不了解之请戳)

协变:(string->object)

Func<string> func1 = () => "农码一生";
Func<object> func2 = func1;

逆变:(object->string)

Action<object> func3 = t => { };
Action<string> func4 = func3;

方代码没有外问题。

随着我们好定义委托试试:

图片 6

我X,看人非来啊。为什么打定义之信托却无可知协变呢。

自看系统定义之Func到底和我们从定义的产生啊两样:

public delegate TResult Func<out TResult>();

大多矣一个out,什么破:

  • out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该档参数是协变的。 可以以泛型接口及寄托中利用 out 关键字。(来源)
  • in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该种参数是逆变的。 可以在泛型接口及嘱托中以 in 关键字。(来源)

那么我们可改由定义委托:

图片 7

完美!

这就是说如果我们设兑现逆变性呢:

图片 8

直逆变是不可行的,我们得改泛型类型参数:

图片 9

咱俩发现周信托参数都更换了。本来的返值,改化输入参数才实施。

结论:

  • in->输入参数->可逆变(父类到子类的转变[如 object->string])
  • out->返回值->可协变(子类到父类的更动[如 string->object])

 

设:如果泛型参数中既存在in又有out改如何:

delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);

MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生";
MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string)
MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object)
MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变

上述且是从未有过问题的。 

下一场我们省编译后的C#代码:

图片 10

结论:

  • 所谓的逆变其实只有是编译后进行了强制类型转换而已。

如上代码也可一直写成:

//delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生";
MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生";
MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";

泛型接口的可变性

继之看框架默认接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

通下去我们试试自定泛型接口:

第一定义测试项目、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

然后我们测试协变性:

图片 11

同等我们要将接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

要是我们而测试逆变性,则需要拿 interface IMotion<T>
 定义也 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编译后一致进行了挟持转换:

图片 12

当,我们啊得一直写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

泛型接口的可变性

随之看框架默认接口:

协变:(子类->父类)

IEnumerable<string> list = new List<string>();
IEnumerable<object> list2 = list;

逆变:(父类-> 子类)

IComparable<object> list3 = null;
IComparable<string> list4 = list3;

属下去我们摸索自定泛型接口:

第一定义测试项目、接口:

// 人
public class People
{ }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{ }
//运动
public interface IMotion<T>
{ }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{ }

下一场我们测试协变性:

图片 13

平我们要拿接口 interface
IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T> 

//运动
public interface IMotion<out T>{}

IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = x;

只要我们若测试逆变性,则需要拿 interface IMotion<T>
 定义也 interface IMotion<in T> 

//运动
public interface IMotion<in T>{}

IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = x2;

泛型接口的逆变,编译后一致进行了挟持转换:

图片 14

自,我们啊可以一直写成:

IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();

不变性

从今点我们明白逆变性的代码编译后都见面展开强制转换。假设:那咱们无用out、in直接手动强制转换是否好?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天赋的本身意识编译成功了,没有其余问题!且还足以同时协变、逆变??不对,真的天才了吗?我们运行试试:

图片 15

图片 16

如上所述我或者最就了,如果的确这么好绕过去,Microsoft又岂必去打个out、in关键字。

于与一个泛型参数,我们既是想发出协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这就见面现出第三种植状态,既无可以协变又休得以逆变。称为不变性。

假若(我们在IMotion定义两只措施):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

点我们测试了,代码直接强制转换是未克兑现协变、逆变的。那么我们只好通过out、in来贯彻。如果今天咱们以泛型参数上加out或in属性会怎么样?:

图片 17

图片 18

咱发现out和in都未可知就此。在用out时,有只传入参数为泛型 void Match(T
t) 的主意。使用in时,有只返回参数为泛型 T
Show() 的章程。现在即使应运而生了是矛更尖锐要盾更坚硬的题材了。

末段结果是:都不可知因此,既非能够协变,也非能够逆变。此为不变体

小知识:

C#4.0事先 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都无支持可变性,在4.0及今后才支撑。因为4.0事先定义的泛型接口没有添加out、in关键字,有趣味可以切换版本看看。

不变性

自打者我们解逆变性的代码编译后还见面进行强制转换。假设:那我们不用out、in直接手动强制转换是否可?:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People { }
//运动
public interface IMotion<T> { }
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T> { }

//协变
IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>();
IMotion<People> y = (IMotion<People>)x;

//逆变
IMotion<People> x2 = new Run<People>();
IMotion<Teacher> y2 = (IMotion<Teacher>)x2;
IMotion<Teacher> y3 = (IMotion<Teacher>)new Run<People>();

天才的自家发现编译成功了,没有其余问题!且还可以协变、逆变??不对,真的天才了邪?我们运行试试:

图片 19

图片 20

总的看我要最好就了,如果确实这么容易绕过去,Microsoft又哪里必去搞个out、in关键字。

对此和一个泛型参数,我们既然想发出协变性又想逆变性,咋办?答案是不可行。这就见面油然而生第三种植状况,既不可以协变又未可以逆变。称为不变性。

倘若(我们当IMotion定义两个法子):

//运动
public interface IMotion<T>
{
    T Show();
    void Match(T t);
}

面我们测试了,代码直接强制转换是匪克促成协变、逆变的。那么我们不得不通过out、in来兑现。如果今天咱们于泛型参数上加out或in属性会怎么样?:

图片 21

图片 22

我们发现out和in都非可知用。在用out时,有只传入参数为泛型 void Match(T
t) 的不二法门。使用in时,有只返回参数为泛型 T
Show() 的方法。现在即使涌出了凡矛更尖锐要盾更坚硬的题材了。

终极结果是:都无可知为此,既无可知协变,也未能够逆变。此吧不变体

小知识:

C#4.0前 IEnumerable<T> 、 IComparable<T> 、 IQueryable<T> 等接口都不支持可变性,在4.0与今后才支撑。因为4.0之前定义的泛型接口没有添加out、in关键字,有趣味可以切换版本看看。

延长思考

为什么in[输入参数]纵使只能逆变?剖析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

图片 23

为什么out[返回值]只能协变?解析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

图片 24

此间有个别单重点点:

  • 传播参数(in)是将参数当成父类来之所以,显然好逆变(子类当成父类来所以[里氏替换原则]),但是可不可以管父类当子类来为此(如:子类存在发生若父类没有的艺术或者性质)。
  • 返回值(out)返回值类型用父类来接,显然可以协变(父类可以接纳一切子类),但也无可用子类接收父类数据(如:父类代表的对象不能够强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是休是发生接触越来越想更迷糊,想不明了即使渐渐想。自己动动手。

假设实在怀念的腔大,就将她当成是乌龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的一律种植安全限制!

延长思考

为什么in[输入参数]纵使不得不逆变?浅析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<in T>
{
    void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public void Match(T t)
    {
        //假设中间有很多逻辑.....       
    }
}

图片 25

为什么out[返回值]只得协变?解析如下:

// 人
public class People { }
//老师(继承People[人])
public class Teacher : People
{
    //薪水
    public decimal Salary { get; set; }
}

//运动
public interface IMotion<out T>
{
    T Show();
    //void Match(T t);
}
//跑步
public class Run<T> : IMotion<T>
{
    public T Show()
    {
        return default(T);
    }
    //public void Match(T t)
    //{
    //    //假设中间有很多逻辑.....         
    //}
}

图片 26

这边产生星星点点单第一点:

  • 传参数(in)是管参数当成父类来之所以,显然好逆变(子类当成父类来所以[里氏替换原则]),但是也未可以管父类当子类来为此(如:子类存在发生若父类没有的计还是性质)。
  • 返回值(out)返回值类型用父类来收取,显然好协变(父类可以接到一切子类),但也不可用子类接收父类数据(如:父类代表的目标不克强制转给子类[string
    str = (string)objcet])。

。。。是休是发生接触越来越想更迷糊,想不明白即使渐渐想。自己动动手。

假使实在怀念的腔怪,就将她正是是乌龟的臀部(龟腚\规定)吧,知道是C#做的一律种安全限制!

总结

至于泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 比较协调健康的变动 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的更动 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [流传参数]  (父亲变男,越在越青春,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会于编译后底C#代码中进行强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list2
    = new List<string>();
     //(也得一直写成这样)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 未支持类的花色参数的可变性
  • 除非泛型接口及泛型委托可以具有可变的类参数(out、in)
  • 可变性只支持引用转换。(不克用于值类型)
  • 花色参数使用了 out 或者 ref 将禁止可变性

 

好了,今天即交这里。没啥高深的技能知识,主要为明协变、逆变、不变体等术语和概念。

本文就同至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

同类文章推荐:

http://www.cnblogs.com/haoyifei/p/5760959.html

http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html

http://www.cnblogs.com/Ninputer/archive/2008/11/22/generic_covariant.html

 

总结

至于泛型接口、泛型委托的可变性:

协变 -> 比较和谐健康的变 ->
子类转父类 [如 string转object] -> 必须有out标识 [返回值]

逆变 -> 逆天的变动 ->
父类转子类 [如object转string] -> 必须有in标识 [传扬参数]  (父亲变男,越在越年轻,还不够逆天啊?)

所谓的逆变,会在编译后的C#代码中开展强制类型转换。

示例:

  • IEnumerable<string> list =
    new List<string>();  
    IEnumerable<object> list2
    = list; //协变
    IEnumerable<object> list2
    = new List<string>();
     //(也堪直接写成这么)

  • IComparable<object> list3
    = null;
    IComparable<string> list4
    = list3; //逆变  编译后 [ IComparable<string> list4 = (IComparable<string>) list3;]

注意:

  • 切莫支持类的类参数的可变性
  • 只有泛型接口和泛型委托可以享可变的档次参数(out、in)
  • 可变性只支持引用转换。(不可知用来值类型)
  • 种类参数使用了 out 或者 ref 将禁可变性

 

哼了,今天即使顶此地。没啥高深的技艺知识,主要也掌握协变、逆变、不变体等术语和概念。

正文就同至索引目录:《C#基础知识巩固》

 

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