让发轫时间累加调换实施的年华,为了领悟android的动画片

前言:
为了领悟android的卡通片,看了郑钦洪_的iOS中旋转加载动画的贯彻,即便她是搞IOS的,但也可能有借鉴之处的(好啊,正是他叫本身写三个近似的动画片,赶紧上他那边点赞喜欢!他说
每11个爱好给小编一块钱,蚊子腿再小也是肉啊)。

补间动画

能够使用补间动画系统进行补间动画。补间动画总结动画相关的音讯包罗早先点、截止点、大小、旋转角度以及其余与动画相关的共同点。

多个补间动画能实行一种种轻便的改换(地点、大小、旋转角度和发光度)关于三个视图对象的性质。所以,借使有三个TextView,你能够让文本移动、旋转、放大、减弱。如若有背景图片,背景图片将和文件一同被调换。

补间动画能够经过XML文件或Android代码,推荐使用XML文件。因为可读性更加好,重用性更加好,比硬编码更加好替换。

每四个改变获得一个切实转变的参数集结(最早大小,甘休大小,起头角度,停止角度等等)和有个别常见的参数(最初时间,时间长度)。为了使多少个转移同一时间发轫,使它们的初阶时间相同;为了顺序实践,让起头时间累加转变实施的时刻。

补间动画的XML文件放在res/anim目录下。该文件有位移根成分<阿尔法>,<scale>,<translate>,<rotate>,插值器元素或<set>。为了使转换顺序实践,必需设置startOffset属性。如下:

图片 1

exam1

荧屏坐标:左上角为(0,0),向右、向下扩张。

一对值,举例pointX,能显明相对本人依然相对父控件的涉嫌。依照必要选择妥帖的格式(50为相对父控件的四分之二,二分之一为相对本身的二分之一)。

代码调用res/anim目录下的hyperspace_jump.xml动画:

ImageView
spaceshipImage=(ImageView)findViewById(R.id.spaceshipImage);

Animation
hyperspaceJumpAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.hyperspace_jump);

spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);

startAnimation()能够使用如下格局替代:

给动画设置一个初阶时间Animation.setStartTime(),然后给视图设置动画View.setAnimation()。

先上个GIF图
为了那一个动画专门去下载了LICEcap,蛮好用的工具

反射率动画:

XML:res/anim/anim_alpha.xml

<alpha

        android:duration=”300″

        android:fromAlpha=”0.0″

        android:toAlpha=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_alpha);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromAlpha:动画开端时的折射率;0.0晶莹剔透,1.0不透明。

toAlpha:动画甘休时透明度;0.0透明,1.0不透明。

Android Code:

AlphaAnimation localAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.0,1.0);

localAlphaAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localAlphaAnimation);

waitingviw.gif

缩放动画:

XML:res/anim/anim_scale.xml

<scale

        android:duration=”300″

        android:fromXScale=”0.0″

        android:fromYScale=”0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”

        android:toXScale=”1.0″

        android:toYScale=”1.0″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_scale);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXScale:伊始时横向(X轴)的大小;1.0指未有改观。fromYScale同理。

toXScale:动画甘休时纵向(Y轴)的尺寸;1.0指未有改换。toYScale同理。

pivotX:对象缩放时,X轴坐标保持不改变的地点。pivotY同理。

Android Code:

ScaleAnimation localScaleAnimation =new
ScaleAnimation(0.0,1.0,0.0,1,0.5F,0.5F);

localScaleAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(localScaleAnimation);

github地址,迎接我们提议修改意见

旋转动画:

XML:res/anim/anim_rotate.xml

<rotate

        android:duration=”300″

        android:fromDegrees=”0.0″

        android:toDegrees=”90.0″

        android:pivotX=”50%”

        android:pivotY=”50%”/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_rotate);

imageView.startAnimation(animation);

Android Code:

RotateAnimation rotateAnimation=new
RotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

注:

构造函数:RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int
pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

pivotXType:用于描述pivotXValue的花色。

Animation.ABSOLUTE, 八个具体的数值;

Animation.RELATIVE_TO_SELF,相对本人的百分比;

Animation.RELATIVE_TO_PARENT,相对父控件的百分比。

pivotXValue:叁个有血有肉的值后百分比,含义由pivotXType决定。

思路

位移动画:

XML:res/anim/anim_translate.xml

<translate

        android:fromXDelta=”0%”

        android:toXDelta=”100%”

        android:duration=”300″/>

Animation
animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_translate);

imageView.startAnimation(animation);

注:

fromXDelta:浮点数与比例,开头时X轴的偏移量。表明形式:使用像素相对李樯常地点,如:”5″;使用比例相对于成分自个儿的肥瘦,如”5%”,恐怕相对于父控件的小幅度,如”5%p”。formYDelta同理。

toXDelta:结束时X轴的偏移量。toYDelta 同理。

Android Code:

TranslateAnimation translateAnimation=new
TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.0f);

translateAnimation.setDuration(300);

imageView.startAnimation(translateAnimation);

卡通循环:

图片 2

circu_anim

注:

duration:动画持续的时光,飞秒;

fillAfter:动画结束时,是还是不是停在最终一帧;

fillBefore:动画停止时,是还是不是停留在率先帧;

repeatCount:动画循环的次数,默感觉 0 次不循环,-1
(Animation.INFINITE)为极端循环;

repeatMode:循环的形式,Animation.REVE本田UR-VSE是从壹次动画甘休最早,Animation.RESTART是从动画的上马处循环;

interpolator:插值器。

  • 第一要有四个小圆
  • 分别完毕多少个小圆的卡通
  • 什么样方便人民群众的展现动画

插值器( Interpolators)

下边包车型客车表内定各类插值器使用的能源:

图片 3

interpolator

在XML文件中,通过android:interpolator属性使用。如:

<set
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator”>

</set>

Android Code:

RotateAnimation
rotateAnimation=newRotateAnimation(0.0,
90.0, 50%, 50%);

rotateAnimation.setDuration(300);

rotateAnimation.setInterpolator(new
AccelerateInterpolator());//越转越快

imageView.startAnimation(rotateAnimation);

插值器效果:

AccelerateDecelerateInterpolator():初步和终止慢,中间加快。

AccelerateInterpolator():刚起始慢,平昔加快。

AnticipateInterpolator():开头走下坡路,然后火速向前。

AnticipateOvershootInterpolator():最早走下坡路,然后快捷向前,超越目的值,再回来目标值。

BounceInterpolator():最终反弹。

CycleInterpolator(float cycles):循环内定的次数,速率随正弦曲线变化。

DecelerateInterpolator()、DecelerateInterpolator(float
factor):一发端快,然后减速;factor:速度差的水平。

LinearInterpolator():速率不改变。

OvershootInterpolator()、OvershootInterpolator(float
tension):火速向前,超过目的值,然后回来;tension:当先的量。

问题:

进过补间动画转换的靶子只是外界(大小、地点、反射率等)发生了退换,对象的当然属性并未有更换,事件响应的职位也为转移。


一.CircleView的实现

自定义贰个圆类,有设置颜色,半径,以及圆上突显的文字的格局。

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        //画笔设置颜色
        mPaint.setColor(circleColor);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        //画一个圆
        canvas.drawCircle(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2, circleRadius, mPaint);
        //设置文字
        if(mText!=null){
            mPaint.setTextSize(mViewHeight*7/8);
            float textWidth = mPaint.measureText(mText);
            float percent = (circleRadius * 2)/textWidth;
            mPaint.setColor(textColor);
            canvas.drawText(mText,mViewWidth /2 - textWidth/2,  
                                mViewHeight/2+mPaint.getTextSize()/3 ,mPaint);
        }

    }

**
注意重写onMeasure()办法时,再次回到的高和宽要依照圆的半径来设,那样能使整个view最临近整个圆。**

二.各类圆的卡通的兑现

先说可瑞康(Karicare)下整个动画进程,整个动画能够解释为八个等第

  • 先是阶段

首先阶段.gif

  1. 中档小球从1倍的轻重缩放到0.7倍的轻重

scale_small = new ScaleAnimation(1f, 0.7f, 1f, 0.7f, circleRadius, circleRadius);```
 -  左边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向左边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画复用上面的 

left_ratote = new RotateAnimation(359f, 0f, 3 * circleRadius,
circleRadius);
left_translate_to_left = new TranslateAnimation(0, -rotatoRadius, 0,
0);

 - 右边的小球从1倍的大小缩放到0.7倍的大小 ,并且绕着中间小球旋转360度,同时向右边4倍于半径距离移动 ,缩小的动画同样复用上面的 

right_rotate = new RotateAnimation(359f, 0f, -circleRadius,
circleRadius);
right_translate_to_right = new TranslateAnimation(0, rotatoRadius, 0,
0);

分别创建三个动画集,添加各自的动画,并且设定动画时间以及``setFillAfter(true)``,使第一阶段动画结束后保持在结束的位置,使第二阶段的动画能够连接上。分别给小球设定动画,并且给其中一个动画集设定监听事件,结束播放第二阶段的动画。

left_translate_rotate_scale.setAnimationListener(new
Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {

        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            Log.e("wv", "left_translate_rotate_scale finish");

            if (!stop) {
                if (dismiss) {
                    //添加 消失动画
                    addDismissAnima(mid_scale_big, left_translate_scale, right_translate_scale);

                }
                clear();

// 初始第叁个动画集
c1.startAnimation(mid_scale_big);
c2.startAnimation(left_translate_scale);
c3.startAnimation(right_translate_scale);

            }
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

        }
    });



***
- **第二阶段**

![第二阶段.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/853620-11669339398d267c.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)
 1.  中间小球从0.7倍的大小放大到1倍的大小  

scale_big = new ScaleAnimation(0.7f, 1f, 0.7f, 1f, circleRadius,
circleRadius);“`

  • 左边的小球从0.7倍的分寸放大到1倍的大小 ,同期向左侧4倍于半径距离移动
    ,放大的动画复用上边的

left_translate_to_right = new TranslateAnimation(-rotatoRadius, 0, 0, 0);
  • 侧边的小球从0.7倍的轻重缓急放大到1倍的大小 同一时间向侧边4倍于半径距离移动
    ,放大的动画片一样复用上边的

right_translate_to_left = new TranslateAnimation(rotatoRadius, 0, 0, 0);

再度分别创制多个动画集,增加各自的动画片,况且设定动画时间以及setFillAfter(true),使第二品级动画停止后维持在终结的岗位,使第一阶段的动画能够接二连三上。分别给小球设定动画,并且给在那之中一个动画集设定监听事件,结束播放第一阶段的卡通,这里的监听事件类似于第一等第的,就不贴出代码了。


  • 其三等第

    其三阶段.gif

  • 在自便三个品级触发了告竣动画的平地风波(能够在前头三个阶段处见到两个布尔类型的
    dismiss标记来给动画集增加消失动画),给那一个阶段的种种动画集加多如下多少个卡通:
    让小球从1倍的轻重缓急放大到2倍的大大小小

scale_bigger = new ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, circleRadius, circleRadius);

让小球光滑度从 1 到 0 变化

  alpha_low = new AlphaAnimation(1f, 0f);

给内部一个动画片(scale_bigger /alpha_low
)设定监听事件,当结束时清空全数动画,设定小球的折射率为
0(使窗口没一时不至于见到小球),同一时候调用对应的回调方法

scale_bigger.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                c1.setAlpha(0f);
                c2.setAlpha(0f);
                c3.setAlpha(0f);
                clear();
                stop = true;
                listener.onFinish();
                Toast.makeText(context, "dismiss", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });

三.贯彻一句话让该等待加载动画附着于页面放肆二个View上

此处运用了单例格局的钻探

    private static WaitingView wv;

    private OnFinish listener = new OnFinish() {

        @Override
        public void onFinish() {
            popupWindow.dismiss();
            wv.stop();
            wv.resetAnima();
        }
    };


    private static PopupWindow popupWindow;


    public static void showWaitingView(Context context, View view,int width,int height, int thecolor, float theradius,int thebackgroundColor ) {

        wv = new WaitingView(context);
        color = thecolor;
        circleRadius  = theradius;
        windowWidth = width;
        windowHeight = height;
        backgroundColor = thebackgroundColor;

        View layoutView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.pupop, null);
        layoutView.setBackgroundColor(backgroundColor);

        wv = (WaitingView) layoutView.findViewById(R.id.id_wv);

        wv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                wv.dismiss();

            }
        });


        popupWindow = new PopupWindow(layoutView, windowWidth, windowHeight,
                false);
        popupWindow.showAtLocation(view, Gravity.CENTER, 0, 0);
        wv.start();

    }
    public static boolean isExist() {
        return wv != null;
    }

    public static void close() {
        wv.dismiss();
    }

R.layout.pupop.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <network.scau.com.asimplewaitingdemo.WaitingView
        android:id="@+id/id_wv"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>

先实例化七个静态的对象,通过showWaitingView()方式来调用该实例,并促成在三个Popupwindow中显示,该Popupwindow沾满在流传的View上。


结束语
刚起先接触android 的动画片,大概有这些地点驾驭错误须求改进,接待我们留言。

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