P一是调节点

效果图

图片 1

 

连锁文化

那有的骨干正是废话,英特网都能找到,我只可是是收十了以下.建议先不看,用到的时候能够回来看望

贝塞尔曲线

先来看两组图,有助于领会什么是贝塞尔曲线图片 2(图片取自维基百科,仿效链接一)

三回贝塞尔曲线:

图片 3图片 4

P0是源点,P2是终极,P一是调整点

3次贝塞尔曲线:

图片 5图片 6

 P0是源点,P三是终极,P1是调整点一,P二是决定点2

依次连接全部一点,组成线段

t是比例,在0-一里面,就是每条线段的尺寸都以一

贝塞尔曲线正是最里层的线条在t地方的点所组成的路线

3次贝塞尔曲线公式:B(t)=(壹-t)^三*P0+3(1-t)^2*t*P1+3(1-t)*t^2*P2+t^3*P3,0<=t<=1

B(t)象征曲线上放肆点,P0,一,二,一个别表示决定曲线的五个点,t代表曲线长度为一的放肆取值

别的文化

没接触过贝塞尔曲线的话,大概得花些日子整理下,别的的文化就比较简单了

图片 7

直角三角形,角A的对边a,临边b,斜边c

三角形函数:

sinA=a/c

cosA=b/c

勾股定理:

c^2=a^2+b^2

席卷介绍

这几个功用难题就两部分:壹是水球分离和融入时候的一而再,二是入眼圆的震荡

唯独事实上网络都有减轻方案了

首先有的是在八个圆之间加个用贝塞尔曲线组成的path,用同样的颜料,其实是障眼法.见参谋链接四

其次有的是用四段三遍贝塞尔曲线组成的path替代Ellipse,因为Ellipse是颠簸不起来的,那样就足以决定贝塞尔曲线的点来让圆抖动.见参照他事他说加以考察链接三

注重的大圆

Path画法

主体的大圆是个ToggleButton,替换模版,背景换来贝塞尔曲线组成的圆.

各样贝塞尔曲线的源点和终点就隐瞒了,特别简单,这里根本说说调整点.

图片 8

总计出四分之一半圆的中间地点的点,此时t=0.伍, 三角型边长h=sin四伍*r

让决定点P一,P贰分别在起源和极端的切线上,P一到X轴的距离等于P2到Y轴的距离L

B(0.5)=h=sin45*r=(1-0.5)^3*0+3*(1-0.5)^2*0.5*L+3*(1-0.5)*0.5^2*r+0.5^3*r

sin45*r=0+0.375*L+0.375*r+0.125*r

L=(sin45*r-0.5*r)/0.375

于是四个调整点(r,L)和(L,r)能够鲜明

求出来的四个点是数学的坐标,要调换到程序的坐标,对应成陆个象限,无非正是加减半径,加减L,不细说了

一体化的path,取半径是50,见代码

图片 9图片 10

 1 <Path>
 2     <Path.Data>
 3         <PathGeometry>
 4             <PathFigure StartPoint="50,0">
 5                 <BezierSegment Point1="77.614237491541,0" Point2="100,22.385762508459" Point3="100,50"></BezierSegment>
 6                 <BezierSegment Point1="100,77.614237491541" Point2="77.614237491541,100" Point3="50,100"></BezierSegment>
 7                 <BezierSegment Point1="22.385762508459,100" Point2="0,77.614237491541" Point3="0,50"></BezierSegment>
 8                 <BezierSegment Point1="0,22.385762508459" Point2="22.385762508459,0" Point3="50,0"></BezierSegment>
 9             </PathFigure>
10         </PathGeometry>
11     </Path.Data>
12 </Path>

View Code

振动动画

鉴于圆是被13个点调控的,让圆抖动,也等于对拾二个点做点动画

能够用关键帧动画,那样调整的可比密切,要注意的是,衔接的地点要平滑.笔者那边做的可比简陋,就找了八个调换后的图片,重复了7回.假诺你有意思味,能够多做些,做的越来越多,动画看起来表现力越强

此地小编并未去探究什么算法,正是轻易的在blend里,找了一些点

见代码:

图片 11图片 12

 1 <EventTrigger RoutedEvent="Click">
 2     <BeginStoryboard>
 3         <Storyboard>
 4             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="pf_main" Storyboard.TargetProperty="StartPoint" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 5                 <EasingPointKeyFrame Value="40,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 6             </PointAnimationUsingKeyFrames>
 7             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
 8                 <EasingPointKeyFrame Value="68,-10" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
 9             </PointAnimationUsingKeyFrames>
10             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
11                 <EasingPointKeyFrame Value="115,14" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
12             </PointAnimationUsingKeyFrames>
13             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main0" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
14                 <EasingPointKeyFrame Value="100,66" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
15             </PointAnimationUsingKeyFrames>
16             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
17                 <EasingPointKeyFrame Value="100,67" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
18             </PointAnimationUsingKeyFrames>
19             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
20                 <EasingPointKeyFrame Value="85,111" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
21             </PointAnimationUsingKeyFrames>
22             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main1" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
23                 <EasingPointKeyFrame Value="33,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
24             </PointAnimationUsingKeyFrames>
25             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
26                 <EasingPointKeyFrame Value="22,103" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
27             </PointAnimationUsingKeyFrames>
28             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
29                 <EasingPointKeyFrame Value="-15,85" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
30             </PointAnimationUsingKeyFrames>
31             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main2" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
32                 <EasingPointKeyFrame Value="-6,50" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
33             </PointAnimationUsingKeyFrames>
34             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point1" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
35                 <EasingPointKeyFrame Value="4,9" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
36             </PointAnimationUsingKeyFrames>
37             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point2" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
38                 <EasingPointKeyFrame Value="41,-1" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
39             </PointAnimationUsingKeyFrames>
40             <PointAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="bs_main3" Storyboard.TargetProperty="Point3" BeginTime="0:0:0.7" AutoReverse="True" RepeatBehavior="5x" FillBehavior="Stop">
41                 <EasingPointKeyFrame Value="42,0" KeyTime="0:0:0.2"></EasingPointKeyFrame>
42             </PointAnimationUsingKeyFrames>
43         </Storyboard>
44     </BeginStoryboard>
45 </EventTrigger>

View Code

item

开关的任务

不论是奇数个,照旧偶数个,我们都想让它以Y轴对称

率先把圆分成八等份,每一份都以四5度,也便是最七只好放下7个item,

图片 13

 

从上海教室能够看出来,其实正是奇数个在线上,偶数个在两线时期

有个简易的办法,正是先在巅峰依次顺时针排列,各类item间隔45度,然后再逆时针旋转,每多二个item就多转45/二度(两条分割线是四伍度,中间也便是45/二度),如下图:

图片 14

 上图是item终点的岗位,起源的岗位是在圆心.

动画片用DoubleAnimation调整item按键的活动,从圆心移动到计算后的岗位

 总括地点的代码:

//函数是弧度制 贰PI是360度
a = c * Math.Sin(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);
b = c * Math.Cos(2 * Math.PI / 8 * i – (itemsSource.Count – 1) * 2
* Math.PI / 8 / 2);

水球连接的壹部分

总是的一些是用多个一次贝塞尔和一条直线做2个path

图片 15

起来的时候,两条贝塞尔曲线的惊人是0,调控点在path所在矩形的一旁,然后对而塞尔曲线上边的点和调节点做动画,分别升高和内运动,最后形成上海体育场面右侧的图样,然后把这几个动画和item按键向外部移动的动画组成起来,就伪装成了水球分离的效果.

图片 16

 上海体育场地黄绿矩形正是接2连3部分的path.动画的进程正是Item开关的直径和大圆相交的时候开首和item按键一齐做动画,最终移动到Item按键直径所在的任务,整个距离正是Item的半径+item到宗旨的相距+浅紫蓝的d,而草地绿的d能够经过公式求出

初阶的时候也是让连接部分path在圆心的地方.定位方法和稳固Item按键的措施是全然一样的.这里就不在重复了.只说一下c边的距离是:大圆和小圆圆心的离开-连接path中度的50%

 

源码下载:WaterDropsButtonGroup.zip 

 

参照连接:

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve
  2. https://baike.baidu.com/item/%E8%B4%9D%E5%A1%9E%E5%B0%94%E6%9B%B2%E7%BA%BF/1091769?fr=aladdin
  3. https://www.cnblogs.com/ArthurQQ/articles/1730214.html
  4. http://blog.csdn.net/chouglas/article/details/50967566

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