意识完全没有怎么问题.,所以自己写了个测试动画性能的小程序

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

至于大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了
不了然的心上人平昔看官方的例子吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

有关大名鼎鼎的百度Echarts我就不多说了
不打听的仇敌一贯看官方的事例吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

效果图:

效果图:

图片 1

图片 2

 

 

至于可行性:在此从前常听人说wpf动画开多了会很卡,而自己也一直不写过含有多量卡通的花色,不了解实际怎么样,这些地图鲜明全是动画片,所以自己写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有啥样问题.

有关可行性:从前常听人说wpf动画开多了会很卡,而自己也尚无写过含有大批量卡通的序列,不亮堂实际怎么着,这一个地图显著全是卡通片,所以自己写了个测试动画性能的小程序,生成100个点和线跑动画,发现完全没有何样问题.

之所以wpf做那一个事物自然是完全小问题的.附上那个小程序
动画片性能测试 有趣味的意中人可以开点动画
看看windows职分管理器里的cpu和内存的消耗意况

于是wpf做那个事物必定是完全小问题的.附上这么些小程序
卡通性能测试 有趣味的爱人可以开点动画
看看windows职分管理器里的cpu和内存的消耗景况

 

 

先说下大致的思绪吧:

先说下大致的思路吧:

  1. 万一你没有搞规划的帮你做地图的话,基本得去网上找矢量地图,转后更换成path
  2. 找到省会城市的坐标,那就是活动轨迹的起点和顶峰
  3. 基于起源终点生成运动轨迹的path和跑动的点,在点上做路径动画,生成一个圆,要旨放到到达城市的坐标处
  4. 先河化进度的卡通片
  1. 比方您未曾搞规划的帮你做地图的话,基本得去网上找矢量地图,转后更换成path
  2. 找到省会城市的坐标,那就是移动轨迹的源点和顶峰
  3. 基于起源终点生成运动轨迹的path和跑动的点,在点上做路径动画,生成一个圆,中央放到到达城市的坐标处
  4. 初步化进度的动画

布局

中期的中期,大家得先考虑布局,为了防备一旦做成用户控件的话,设置尺寸时地图走形.

  1. 最外层肯定要用Viewbox,按比例缩放.要求注意的是,Viewbox内部放的控件是必须有具体的尺码的,它才能展开缩放,当然不肯定必必要显式的去设置内部的Width和Height,只要其中有实际意义上的尺码就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全体设置成auto,那样能依据其中控件的其实尺寸来支配列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.那些是左边当菜单用的RadioButton的器皿,每个RadioButton都有切实的升幅,所以0列就有了具体的增加率
  4. 1列再放一个Grid,那么些Grid一定要安装HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是靠左上角布局,那样他里面的控件就会给它撑起来,也就有了现实的尺码,那样Viewbox才能够缩放
  5. 把地图的path全部放权这么些Grid里,path的Stretch必须是None,那样path就会把那几个Grid给撑起来,在那一个Grid里面所有path的上面再放一个Grid,用来做变通的动画片用的图样的容器,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

布局

初期的中期,大家得先考虑布局,为了防范一旦做成用户控件的话,设置尺寸时地图走形.

  1. 最外层肯定要用Viewbox,按比例缩放.需求留意的是,Viewbox内部放的控件是必须有现实的尺码的,它才能开展缩放,当然不自然必要求显式的去设置内部的Width和Height,只要其中有实际意义上的尺寸就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全体设置成auto,那样能根据其中控件的骨子里尺寸来控制列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这么些是左手当菜单用的RadioButton的器皿,每个RadioButton都有实际的增幅,所以0列就有了切实的升幅
  4. 1列再放一个Grid,这么些Grid一定要设置HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是靠左上角布局,那样她其中的控件就会给它撑起来,也就有了实际的尺码,那样Viewbox才可以缩放
  5. 把地图的path全体置于这一个Grid里,path的Stretch必须是None,那样path就会把那么些Grid给撑起来,在那一个Grid里面装有path的底下再放一个Grid,用来做变更的卡通用的图片的器皿,他的坐标是和父级Grid的坐标重合的

地图

有关找地图,倒霉找,我从未什么样好的心得.反正目的就是找一个富含省会标记的地形图矢量图,只如果矢量图,我们就应有有措施把他转换成Xmal.

自身是在百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下载券
矢量地图素材 下载下来后用ppt打开,要用微软的,其余可能保留不了源文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

图片 3

这么就取得了我们要的path,然后找到每个省会所对应的path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对应坐标点的(x,y).(我算的没那样精致,就是大致加了下.那个工作太枯燥,这不是重点.)

先吐槽下我找的这一个地图,Hong Kong和达卡是连在一起的,九江也泯灭不见了,3个都市所有合成了一个path.所以提出大家温馨再去找找

瞩目wpf的坐标都是以左上角伊始的(0,0)
向右加x值 向下加y值 前面我们转变的图样定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 那样才能让图形的着力对准须要稳定的坐标点

有了地图和坐标,我们就足以做下边的做事了

地图

关于找地图,不佳找,我从没什么好的心得.反正目标就是找一个包括省会标记的地形图矢量图,只如若矢量图,我们就相应有主意把他转换成Xmal.

自家是在百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下载券
矢量地图素材 下载下来后用ppt打开,要用微软的,其他可能保留不了源文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后用Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

图片 4

诸如此类就取得了俺们要的path,然后找到每个省会所对应的path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对应坐标点的(x,y).(我算的没那样精细,就是大体加了下.这些工作太平淡,这不是重点.)

先吐槽下我找的这几个地图,上海和蒙特雷是连在一起的,潮州也消解不见了,3个都市所有合成了一个path.所以指出大家自己再去找找

留意wpf的坐标都是以左上角初始的(0,0)
向右加x值 向下加y值 前边大家转变的图样定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 那样才能让图形的焦点对准必要一定的坐标点

有了地图和坐标,大家就足以做下边的劳作了

转变动画所急需的奔走的点,运动轨迹的path,表示到达城市的圈子

转移动画所急需的奔跑的点,运动轨迹的path,表示到达城市的圆形

奔走的点

奔走的点,我用了一个Grid里面套了一个path和一个Ellipse.

椭圆做阴影,颜色和轨迹一样,加一个透明掩码OpacityMask,里面是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处安装为不透明,offset1处不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就用blend里的钢笔随意画了一个,获得了它的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半晶莹剔透的轨迹色,offset1给个不透明的纯白.

这些Grid的IsHitTestVisible可以安装成false,不出席命中测试,那样鼠标在轨道上时,点通过时,不会阻塞轨迹ToolTip的呈现.

代码控,想自己写path的话,思路可以参照我的另一篇博客
WPF绘制简单常用的Path

小跑的点

跑步的点,我用了一个Grid里面套了一个path和一个Ellipse.

椭圆做阴影,颜色和轨迹一样,加一个透明掩码OpacityMask,里面是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0处设置为不透明,offset1处不透明度设置为2/16.

水滴型的path我就用blend里的钢笔随意画了一个,得到了它的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半晶莹剔透的轨迹色,offset1给个不透明的纯白.

其一Grid的IsHitTestVisible可以设置成false,不参预命中测试,那样鼠标在轨道上时,点通过时,不会卡住轨迹ToolTip的展现.

代码控,想协调写path的话,思路可以参考我的另一篇博客
WPF绘制简单常用的Path

城市的圆

她就是个圆圈,没什么好说的,注意一下焦点的定势就行了 Ellipse
颜色和轨道一样 ToolTip写上你想显示的东西

都会的圆

他就是个圆形,没什么好说的,注意一下主导的固化就行了 Ellipse
颜色和轨迹一样 ToolTip写上您想体现的事物

运动轨迹

我用的是弧线ArcSegment
八个都市的点规定了,那么能够通过四个点的x,y,根据勾股定理总结出线段的长度.给一个点,连接那八个城市的点,可以构成一个三角,七个都市整合的线条对面的优异角可以设置成一个角度参数,

其一线条固定,对角的角度固定,那么她所对应的外接圆的圆弧就是稳定的.大家得以按照正弦定理a/sinA=2r求出外接圆的半径.就足以画出那个弧线来了.然后得以给这些path的ToolTip附上鼠标移上去想显示的文字.改下ToolTip的体制就行了

移步轨迹

我用的是弧线ArcSegment
三个都市的点确定了,那么可以透过七个点的x,y,按照勾股定理总计出线段的长度.给一个点,连接那八个城市的点,可以组成一个三角,五个都市整合的线条对面的不行角可以设置成一个角度参数,

本条线条固定,对角的角度固定,那么她所对应的外接圆的弧形就是永恒的.我们得以按照正弦定理a/sinA=2r求出外接圆的半径.就可以画出这些弧线来了.然后方可给这么些path的ToolTip附上鼠标移上去想体现的文字.改下ToolTip的体裁就行了

动画

动画

点沿着轨迹跑的卡通片

那有些动画,我就不说了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

点沿着轨迹跑的卡通片

那有些动画片,我就隐瞒了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

都市的圆的卡通片

给Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加五个节点,offset0,offset1都是不透明的,在他们当中加一个截然透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或由1到0,效果差别.

都市的圆的卡通

给Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加多个节点,offset0,offset1都是不透明的,在他们中间加一个全然透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或由1到0,效果分化.

早先化进度的动画

这部分动画其实就是总括时间,在适宜的年月尾步合适的动画.

运动轨迹的突显:就是给移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,根据向左,右,上,下移动,设置好StartPoint和EndPoint,然后八个节点一个晶莹剔透,一个不透明,同时从0向1做动画,须要小心的是一旦一前一后运动,一定要透明的那个节点在前头运动,

再不会出现很古怪的行为,把这么些动画的时日设置成跑动的点的一半的时间.那样轨迹比点跑的快,不至于点跑过去了,路径还尚无呈现到那

有关城市的圆,那部分加的相比多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,初始时间是轨道彰显的时间,也就是点的时刻/2,那样刚好轨迹突显到圆时,圆开头展现,动画时间也设置成轨迹突显时间,那样刚好点运动到圆的时候,圆已经完全显示完.

接下来加一个ColorAnimation,来决定圆透明掩码里放射画刷的首个节点,也就是控制点,让他成为透明,用时0就足以,那样就能够继续圆的放射型动画了.开端时间就是点运动到圆的时间.

接下去就是局地RadioButton,ToolTip,Path的体裁问题了.那部分大家看心绪,做个协调喜好的体制就足以了.

 

2016-08-01更新:

将名称注册动画改为目的注册动画

图片 5图片 6

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

View Code

2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

源码下载:仿百度Echarts人口迁移图.zip

开首化进度的动画片

那有的动画其实就是测算时间,在适度的年月初阶合适的动画.

挪动轨迹的变现:就是给移动轨迹path的透明掩码给一个线型渐变画刷,依据向左,右,上,下移动,设置好StartPoint和EndPoint,然后三个节点一个晶莹剔透,一个不透明,同时从0向1做动画,须要小心的是一旦一前一后运动,一定要透明的这多少个节点在前头运动,

要不会油然则生很新奇的行事,把那么些动画的时日设置成跑动的点的一半的时间.那样轨迹比点跑的快,不至于点跑过去了,路径还尚无显现到这

关于城市的圆,那部分加的比较多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,起先时间是轨道展现的时刻,也就是点的时刻/2,那样刚好轨迹显示到圆时,圆开始突显,动画时间也设置成轨迹显示时间,那样刚好点运动到圆的时候,圆已经完全展现完.

然后加一个ColorAnimation,来支配圆透明掩码里放射画刷的首个节点,也就是控制点,让她变成透明,用时0就足以,那样就足以继续圆的放射型动画了.发轫时间就是点运动到圆的时间.

接下去就是一对RadioButton,ToolTip,Path的体制问题了.这一部分豪门看心情,做个协调喜欢的体裁就可以了.

 

2016-08-01更新:

将名称注册动画改为目的注册动画

图片 7图片 8

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

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2016-12-19更新:

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