NanUI文档目录,于是ES6也向JS中添加了这一个迭代器特性

NanUI文档目录

后面的话

用循环语句迭代数据时,必须要初叶化一个变量来记录每五遍迭代在数额集合中的地点,而在不少编程语言中,已经开头通过程序化的法子用迭代器对象回来迭代过程中聚集的每一个要素

何以兑现C#与Javascript的互动通信

经过事先的作品,相信您已经对NanUI有了起初的询问。但到近日截止,大家采纳NanUI仅仅只是作为显示HTML界面的容器,并未涉及CEF与C#间数据的竞相。那么本文将简单介绍怎么着在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及哪些在Javascript注入C#的对象、属性和方法。

迭代器的选拔可以大幅度地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了那些迭代器特性。新的数组方法和新的聚合类型(如Set集合与Map集合)都凭借迭代器的贯彻,这多少个新特色对于急速的多少处理而言是不可或缺的,在语言的此外特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、展开运算符(…),甚至连异步编程都可以拔取迭代器

C#调用Javascript函数

正文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

不需要取得重临值的状态

设若页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的机能是在DOM中成立一个带有有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

演示中,该函数并没有在Javascript环境里调用,而是在页面加载成功后拔取NanUI的ExecuteJavascript主意来调用它。ExecuteJavascript艺术执行的回来结果为一个bool类型,它指示了这一次有没有成功进行。

在窗体的构造函数中,通过注册Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的境况,并在页面加载成功后调用JS环境中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运转后,可以看到界面中显得了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript可以调用JS函数。


引入

内需拿到再次来到值的情形

地点的例证中通过ExecuteJavascript办法来得逞调用了JS环境中的函数。但容易窥见,这种调用模式C#是未曾收取到其余重返值的。但实则的档次里,我们是亟需从JS环境得到到重返值的,这时候使用ExecuteJavascript将不能够满意急需,使用其它一个措施EvaluateJavascript能够襄助大家从JS环境中拿走JS函数的重临值。

假如有此外一个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能吸纳一个字符传参数,在函数体中拼接并再次来到拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

如出一辙的,在下面例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中大家来实施sayHelloToSomeone,并通过C#传递参数并得到拼接后的再次回到值。EvaluateJavascript格局通过一个回调Action来博取JS环境中的再次回到值。这些Action有多个参数,第一个是重回值的集结,第二个是JS环境的相当对象,倘使函数正确履行,那么第二个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在地点的以身作则中,通过大家可以显明精通JS函数sayHelloToSomeone的重返值一定为String类型,因而在C#的回调中一贯动用Value的StringValue属性来得到JS函数的字符传再次来到值。但在其实的应用中,有可能并不完全知道重临值的项目,因而需要运用Value中放置的相继判断属性来挨家挨户筛选重临值。

亟待小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value品类,它是一个分外重要的类型,基本上所有在C#与CEF间的通信都是由那多少个项目来完成的。


下面是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每回执行时,假诺i小于数主管度len则加1,并实施下四次循环

Javascript调用C#对象及方法

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
 console.log(colors[i]);
}

简短的选取示范

地点的作品中示范了什么用C#来调用Javascript中的函数,那么下边的内容将介绍怎样利用Javascript来调用C#中的对象、属性和各类办法。

在此以前,需要介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您可以把她清楚成Javascript环境中的window对象。假设你需要在Javascript环境下使用C#中的各类对象、属性和形式,都亟待将这一个目的、属性、方法注册到GlobalObject里。

下面的例子,通过在Form1的构造函数中登记一个名为my的JS对象,并在my放置一个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp五个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运转项目开辟CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能见到my目的的详细新闻。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松开的字符串数组中的五个字符串。即使在函数中指定了一个数组作为参数,那么指定的这几个数组将和C#的字符串数组合并。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#归来我们拼装的对象,该目的有一个字符型的libName性能,以及一个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

即便如此循环语句语法简单,但假诺将七个循环嵌套则需要追踪几个变量,代码复杂度会大大扩张,一不小心就大错特错使用了另外for循环的跟踪变量,从而导致程序出错。迭代器的产出目的在于铲除那种复杂并缩减循环中的错误

回调函数

回调函数是Javascript里面重要和常用的意义,假如您在JS环境中登记的模式具有函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够拿走回调的function,并使用CfrV8Value的ExecuteFunction来举办回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将履行匿名回调,并得到到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在大部分景色下,在Javascript中回调都是因为执行了部分异步的操作,那么只要这个异步的操作是在C#举办也是有效的,只是实现起来就相比复杂。下边将演示怎么着实现一个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将履行匿名回调,大约5秒后得到到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经简单了然了使用NanUI如何是好到C#和Javascript的互相通信。NanUI基于开源项目ChromiumFX开发,由此C#与Javascript的互动与ChomiumFX保持一致,假设急需支付尤其复杂的效用,请自行检索和参照ChromiumFX的有关API及示范。

迭代器

示范源码

git clone https://github.com/NetDimension/NanUI-Examples-04-Communicate-Between-CSharp-And-JS.git

迭代器是一种奇特对象,它抱有部分专程为迭代经过设计的专有接口,所有的迭代器对象都有一个next()方法,每一趟调用都回到一个结果对象。结果对象有五个属性:一个是value,表示下一个就要再次来到的值;另一个是done,它是一个布尔类型的值,当没有更多可重临数据时再次来到true。迭代器还会保留一个里头指针,用来针对当前集结中值的岗位,每调用一回next()方法,都会回到下一个可用的值

社群和救助

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https://github.com/NetDimension/NanUI/

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图片 2

如果在最后一个值重临后再调用next()方法,那么重回的目的中性能done的值为true,属性value则带有迭代器最终回到的值,这些再次回到值不是数据集的一有些,它与函数的再次来到值类似,是函数调用过程中最后一回给调用者传递音讯的法门,如若没有相关数据则再次来到undefined

上面用ES5的语法创设一个迭代器

function createIterator(items) {
 var i = 0;
 return {
  next: function() {
   var done = (i >= items.length);
   var value = !done ? items[i++] : undefined;
   return {
    done: done,
    value: value
   };
  }
 };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在上头这段代码中,createIterator()方法重返的靶子有一个next()方法,每回调用时,items数组的下一个值会作为value再次回到。当i为3时,done变为true;此时新正表明式会将value的值设置为undefined。最终一次调用的结果与ES6迭代器的末尾回到机制仿佛,当数码集被用尽后会重返最后的情节

地方这个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编撰规则也一样复杂,但ES6并且还引入了一个生成器对象,它可以让创造迭代器对象的历程变得更简约

生成器

生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的重点字yield。星号可以紧挨着function关键字,也得以在中间添加一个空格

// 生成器
function *createIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

在那么些示例中,createlterator()前的星号注明它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特色,可以由此它来指定调用迭代器的next()方法时的重回值及再次来到顺序。生成迭代器后,连续3次调用它的next()方法重返3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用过程与此外函数一样,最终回到的是成立好的迭代器

生成器函数最有趣的一部分是,每当执行完一条yield语句后函数就会自动截至执行。举个例子,在上头这段代码中,执行完语句yield
1之后,函数便不再举办此外任何语句,直到再一次调用迭代器的next()方法才会持续执行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数执行的能力有那些妙趣横生的运用

使用yield关键字可以回来任何值或表明式,所以可以透过生成器函数批量地给迭代器添卢比素。例如,可以在循环中拔取yield关键字

function *createIterator(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,给生成器函数createlterator()传入一个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的要素放入迭代器中,每际遇一个yield语句循环都会告一段落;每一遍调用迭代器的next()方法,循环会继续运行并施行下一条yield语句

生成器函数是ES6中的一个着重特色,可以将其用来所有襄助函数使用的地点

【使用限制】

yield关键字只可在生成器内部选择,在此外地点选择会造成程序抛出荒唐

function *createIterator(items) {
 items.forEach(function(item) {
  // 语法错误
  yield item + 1;
 });
}

从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,不过它与return关键字一样,二者都不可能穿透函数边界。嵌套函数中的return语句无法同日而语外部函数的归来语句,而这里嵌套函数中的yield语句会招致程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

也足以经过函数表明式来创制生成器,只需在function关键字和小括号中间添加一个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
 for (let i = 0; i < items.length; i++) {
  yield items[i];
 }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,createlterator()是一个生成器函数表明式,而不是一个函数讲明。由于函数表明式是匿名的,因而星号直接放在function关键字和小括号之间。其余,这么些示例基本与前例相同,使用的也是for循环

[注意]不可能用箭头函数来创造生成器

【生成器对象的办法】

出于生成器本身就是函数,因此可以将它们增长到目的中。例如,在ES5风格的对象字面量中,可以经过函数表达式来创立生成器

var o = {
 createIterator: function *(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

也足以用ES6的函数方法的简写格局来创制生成器,只需在函数名前添加一个星号(*)

var o = {
 *createIterator(items) {
   for (let i = 0; i < items.length; i++) {
    yield items[i];
   }
  }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

那么些示例使用了不同于在此以前的语法,但它们的效益实在是等价的。在简写版本中,由于不利用function关键字来定义createlterator()方法,由此即使能够在星号和艺术名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名往日

【状态机】

生成器的一个常用功用是生成状态机

let state = function*(){
 while(1){
  yield 'A';
  yield 'B';
  yield 'C';
 }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

可迭代对象

可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器密切相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数可以回到一个效率于附属对象的迭代器。在ES6中,所有的相会对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,这个目的中都有默认的迭代器。ES6中新投入的表征for-of循环需要用到可迭代对象的这多少个功效

[注意]由于生成器默认会为Symbol.iterator属性赋值,因而所有通过生成器创制的迭代器都是可迭代对象

一起首,大家曾提到过巡回之中索引跟踪的连带题材,要解决这多少个题目,需要四个工具:一个是迭代器,另一个是for-of循环。如此一来,便不需要再跟踪整个集合的目录,只需关注集合中要拍卖的情节

for-of循环每执行一遍都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器重临的结果对象的value属性存储在一个变量中,循环将随地推行这一历程直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(num);
}

这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来得到迭代器,这一历程是在JS引擎背后完成的。随后迭代器的next()方法被反复调用,从其回来对象的value属性读取值并蕴藏在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时循环退出,所以num不会被赋值为undefined

如果只需迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不利的挑选。比较传统的for循环,for-of循环的控制原则更简便易行,不需要追踪复杂的尺度,所以更少出错

[注意]只要将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访问默认迭代器】

可以经过Symbol.iterator来访问对象默认的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在那段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JS引擎中实践for-of循环语句时也会有相近的处理过程

由于具有Symbol.iterator属性的靶子都有默认的迭代器,因而得以用它来检测对象是不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
 return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

此地的islterable()函数可以检查指定对象中是否留存默认的函数类型迭代器,而for-of循环在履行前也会做一般的自我批评

除此之外拔取内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也可以动用Symbol.iterator来成立属于自己的迭代器

【创造可迭代对象】

默认情形下,开发者定义的目的都是不足迭代对象,但如若给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其成为可迭代对象

let collection = {
 items: [],
 *[Symbol.iterator]() {
  for (let item of this.items) {
   yield item;
  }
 }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
 //1
 //2
 //3
 console.log(x);
}

在这些示例中,先创设一个生成器(注意,星号依然在性能名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来成立默认的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重回每一个值。collection对象默认迭代器的回到值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【展开运算符和非数组可迭代对象】

通过展开运算符(…)可以把Set集合转换成一个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

这段代码中的展开运算符把Set集合的具备值填充到了一个数组字面量里,它可以操作所有可迭代对象,并遵照默认迭代器来挑选要引用的值,从迭代器读取所有值。然后遵照重回顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是一个可迭代对象,展开运算符也足以用来此外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

举行运算符把Map集合转换成包含多少个数组的数组,Map集合的默认迭代器再次回到的是多组键值对,所以结果数组与履行new
Map()时传出的数组看起来一样

在数组字面量中可以屡屡利用举办运算符,将可迭代对象中的多少个因素依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

始建一个变量allNumbers,用展开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次添加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最终存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本身并未改变

出于开展运算符可以效率于自由可迭代对象,因此只要想将可迭代对象转换为数组,这是最简易的艺术。既可以将字符串中的每一个字符(不是编码单元)存入新数组中,也可以将浏览器中NodeList对象中的每一个节点存入新的数组中

内建迭代器

迭代器是ES6的一个重点组成部分,在ES6中,已经默认为许多内建类型提供了内建迭代器,唯有当这些内建迭代器不能实现目的时才需要团结成立。通常来说当定义自己的靶子和类时才会遇见这种状态,否则,完全可以依靠内建的迭代器完成工作,而最常使用的或是是聚众的这些迭代器

【集合对象迭代器】

在ES6中有3种档次的聚众对象:数组、Map集合与Set集合

为了更好地访问对象中的内容,那3种对象都内建了以下二种迭代器

entries() 重临一个迭代器,其值为五个键值对
values() 重返一个迭代器,其值为会聚的值
keys() 再次回到一个迭代器,其值为汇聚中的所有键名

调用以上3个艺术都足以访问集合的迭代器

entries()迭代器

历次调用next()方法时,entries()迭代器都会回来一个数组,数组中的三个因素分别表示集合中各种元素的键与值。假若被遍历的目标是数组,则率先个元素是数字类型的目录;即便是Set集合,则率先个要素与第二个要素都是值(Set集合中的值被同时作为键与值使用);要是是Map集合,则第一个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
 console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
 console.log(entry);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

在这段代码中,调用每个集合的entries()方法赢得一个迭代器,并采纳for-of循环来遍历元素,且通过console将每一个目的的键值对出口出来

values()迭代器

调用values()迭代器时会重回集合中所存的所有值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
 console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
 console.log(value);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

如上所示,调用values()迭代器后,重返的是各种集合中蕴含的真正数据,而不带有数据在联谊中的地点新闻

keys()迭代器

keys()迭代器会回去集合中设有的每一个键。假使遍历的是数组,则会再次来到数字类型的键,数组本身的另外性能不会被重临;假如是Set集合,由于键与值是一样的,因而keys()和values()再次回到的也是一律的迭代器;倘使是Map集合,则keys()迭代器会回来每个独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
 console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
 console.log(key);
}

调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

keys()迭代器会拿走colors、tracking和data这3个汇集中的每一个键,而且分别在3个for-of循环之中校那一个键名打印出来。对于数组对象的话,无论是否为数组添加命名属性,打印出来的都是数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性而不是数字类型的目录

不同集合类型的默认迭代器

各类集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,倘若没有显式指定则应用默认的迭代器。数组和Set集合的默认迭代器是values()方法,Map集合的默认迭代器是entries()方法。有了这几个默认的迭代器,可以更自在地在for-of循环中使用集合对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
 console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
 console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
 console.log(entry);
}

上述代码未指定迭代器,所以将应用默认的迭代器。数组、Set集合及Map集合的默认迭代器也会影响出那个目的的先河化过程,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

默认情形下,假诺是数组和Set集合,会挨个重回集合中有着的值。倘要是Map集合,则按照Map构造函数参数的格式重临相同的数组内容。而WeakSet集合与WeakMap集合就没有内建的迭代器,由于要管理弱引用,因此不能适用地精通集合中留存的值,也就不可能迭代这么些聚集了

【字符串迭代器】

自ES5颁发之后,JS字符串逐渐变得更像数组了,例如,ES5业内确定能够因而方括号访问字符串中的字符(也就是说,text[0]可以拿到字符串text的首先个字符,并以此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访问双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
 console.log(message[i]);
}

在这段代码中,访问message的length属性获取索引值,并由此方括号访问来迭代并打印一个单词符字符串,不过出口的结果却与预期不符

A

B

是因为双字节字符被看成两个独立的编码单元,从而最后在A与B之间打印出4个空行

所幸,ES6的靶子是圆满辅助Unicode,并且我们得以经过变更字符串的默认迭代器来化解那一个题目,使其操作字符而不是编码单元。现在,修改前一个示范中字符串的默认迭代器,让for-of循环输出正确的情节

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
 console.log(c);
}

这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

这多少个结果更适合预期,通过循环语句可以直接操作字符并成功打印出Unicode字符

【NodeList迭代器】

DOM标准中有一个NodeList类型,document对象中的所有因素都用这一个系列来表示。对于编写Web浏览器环境中的JS开发者来说,需要花点儿功夫去明白NodeList对象和数组之间的歧异。二者都利用length属性来代表集合中元素的数目,都可以通过方括号来访问集合中的独立元素。而在里头贯彻中,二者的突显不行不平等,因此会促成许多劳神

从今ES6添加了默认迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML标准而不是ES6规范中)也保有了默认迭代器,其作为与数组的默认迭代器完全一致。所以可以将NodeList应用于for-of循环及此外帮忙对象默认迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
 console.log(div.id);
}

在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取得到document对象中享有div元素的列表,在for-of循环中遍历列表中的每一个因素并出口元素ID,实际上是遵守拍卖数组的方法来处理NodeList的

高级迭代器

迭代器的基本功功能可以协理完成很多任务,通过生成器创设迭代器的历程也很便捷,除了这么些简单的聚众遍历任务之外,迭代器也得以被用于完成部分复杂的任务

【给迭代器传递参数】

迭代器既可以用迭代器的next()方法再次回到值,也可以在生成器内部使用yield关键字来生成值。如果给迭代器的next()方法传递参数,则这些参数的值就会代替生成器内部上条yield语句的重返值。而一旦要兑现更多像异步编程这样的高档功能,那么这种给迭代器传值的能力就变得至关首要

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // 4 + 2
 yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

率先次调用next()方法时无论传入什么参数都会被放任。由于传给next()方法的参数会取代上三回yield的重临值,而在率先次调用next()方法前不会进行任何yield语句,由此在第一次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

其次次调用next()方法传入数值4当做参数,它说到底被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式右边等价于第一次调用next()方法后的下一个重临值,表明式右边等价于第二次调用next()方法后,在函数继续执行前得到的再次回到值。第二次调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续执行。第二条yield语句在第一次yield的结果上加了2,最后的再次回到值为6

其五回调用next()方法时,传入数值5,这一个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最后回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

除外给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器复苏执行时可令其抛出一个不当。这种积极性抛出荒谬的能力对于异步编程而言重要性,也能提供模拟截止函数执行的二种方法(重回值或抛出错误),从而提升生成器内部的编程弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续执行时其会被抛出

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

在这些示例中,前五个表明式正常求值,而调用throw()方法后,在继续执行let
second求值前,错误就会被抛出并阻止了代码继续执行。这么些历程与直接抛出荒谬很相似,二者唯一的界别是抛出的空子不比

可以在生成器内部通过try-catch代码块来捕获这么些不当

function *createIterator() {
 let first = yield 1;
 let second;
 try {
  second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
 } catch (ex) {
  second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
 }
 yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。虽然这条语句我并未错误,但在给变量second赋值前依旧会积极抛出荒唐,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield说话继续执行后重返9

这边有一个好玩的景色调用throw()方法后也会像调用next()方法一致重回一个结实对象。由于在生成器内部捕获了这一个似是而非,由此会继续执行下一条yield讲话,最后回到数值9

如此一来,next()和throw()就像是迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(可能提供一个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续执行,但与此同时也抛出一个荒谬,在此之后的施行进程取决于生成器内部的代码

在迭代器内部,假若接纳了yield语句,则足以经过next()方法和throw()方法控制实施进程,当然,也足以采用return语句重临一些与普通函数重临语句不太相同的情节

【生成器再次回到语句】

出于生成器也是函数,因而得以由此return语句提前退出函数执行,对于最终一回next()方法调用,可以主动为其指定一个重临值。正如在其他函数中这样,可以因而return语句指定一个再次来到值。而在生成器中,return表示拥有操作已经完成,属性done被装置为true;假如还要提供了相应的值,则属性value会被设置为这一个值

function *createIterator() {
 yield 1;
 return;
 yield 2;
 yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这段代码中的生成器包含多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实践

在return语句中也得以指定一个重回值,该值将被赋值给重临对象的value属性

function *createIterator() {
 yield 1;
 return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在此示例中,第二次调用next()方法时再次来到对象的value属性值为42,done属性第一次设为true;第两遍调用next()方法如故重回一个目的,只是value属性的值会变为undefined。因而,通过return语句指定的再次来到值,只会在回到对象中冒出一遍,在连续调用重返的靶子中,value属性会被重置为undefined

[注意]进展运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句指定的其它重回值,只要done一变为true就应声停下读取其他的值。不管咋样,迭代器的重临值依旧是一个充裕有效的特点

【委托生成器】

在少数情况下,咱们需要将三个迭代器合二为一,这时能够创制一个生成器,再给yield语句添加一个星号,就足以将转移数据的历程委托给其他生成器。当定义那个生成器时,只需将星号放置在第一字yield和生成器的函数名之间即可

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
}
function *createColorIterator() {
 yield "red";
 yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
 yield *createNumberIterator();
 yield *createColorIterator();
 yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这边的生成器createCombinedIterator()先后委托了其余三个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅依据迭代器的再次来到值来看,它就像是一个一体化的迭代器,可以生成所有的值。每五次调用next()方法就会委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器不可以赶回更多的值,此时施行最终一条yield语句并赶回true

有了生成器委托这多少个新功能,可以更进一步行使生成器的重临值来拍卖千头万绪任务

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

在生成器createCombinedlterator()中,执行进程先被托付给了生成器createNumberlterator(),重临值会被赋值给变量result,执行到return
3时会回去数值3。这一个值随后被传播createRepeatinglterator()作为它的参数,由此生成字符串”repeat”的yield语句会被实施五回

无论是通过何种情势调用迭代器next()方法,数值3都不会被重返,它只存在于生成器createCombinedlterator()的里边。但假若想出口那多少个值,则足以附加添加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
 yield 1;
 yield 2;
 return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
 for (let i=0; i < count; i++) {
  yield "repeat";
 }
}
function *createCombinedIterator() {
 let result = yield *createNumberIterator();
 yield result;
 yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

这边新增长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重临值。

[注意]yield*也可一贯动用于字符串,例如yield*
“hello”,此时将运用字符串的默认迭代器

异步任务执行

生成器令人兴奋的特性多与异步编程有关,JS中的异步编程有利有弊:简单任务的异步化万分容易;而复杂任务的异步化会带动很多管制代码的挑衅。由于生成器协助在函数中间断代码执行,因此可以深远开掘异步处理的更多用法

履行异步操作的历史观方法相似是调用一个函数并执行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
 if (err) {
  throw err;
 }
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

调用fs.readFile()方法时要求传入要读取的公文名和一个回调函数,操作截至后会调用该回调函数并检讨是否留存似是而非,倘使没有就可以拍卖回来的内容。倘使要推行的天职很少,那么这么的法门可以很好地完成任务;假如需要嵌套回调或连串化一层层的异步操作,事情会变得分外复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【简单任务执行器】

由于执行yield语句会暂停当前函数的执行进程并等候下几次调用next()方法,因而可以成立一个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,从而在毫无回调函数的底蕴上落实异步调用next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next();
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

函数run()接受一个生成器函数作为参数,这么些函数定义了持续要实施的任务,生成一个迭代器并将它储存在变量task中。首次调用迭代器的next()方法时,重返的结果被储存起来稍后继续拔取。step()函数会检讨result.done的值,如若为false则举办迭代器的next()方法,并再一次实施step()操作。每一回调用next()方法时,重临的新型音信总会覆写变量result。在代码的尾声,开端化执行step()函数并最先一切的迭代过程,每回经过检查result.done来确定是否有更多任务需要履行

借助于那些run()函数,可以像这样举办一个富含多条yield语句的生成器

run(function*() {
 console.log(1);
 yield;
 console.log(2);
 yield;
 console.log(3);
});

以此示例最后会向决定台出口多次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,简单输出迭代次数不足以展示迭代器高级功效的实用之处,下一步将在迭代器与调用者之间交互传值

【向任务执行器传递数据】

给任务执行器传递数据的最简易方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法即可

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   result = task.next(result.value);
   step();
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

前天result.value作为next()方法的参数被盛传,这样就足以在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
 let value = yield 1;
 console.log(value); // 1
 value = yield value + 3;
 console.log(value); // 4
});

此示例会向控制台出口四个数值1和4。其中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。现在数量现已可以在yield调用间相互传送了,只需一个很小改变便能襄助异步调用

【异步任务执行器】

事先的示范只是在五个yield调用间来回传递静态数据,而等待一个异步过程有些不同。任务执行器需要通晓回调函数是哪些以及怎样运用它。由于yield表明式会将值重返给任务执行器,所有的函数调用都会回来一个值,因此在某种程度上这也是一个异步操作,任务履行器会平素等候直到操作完成

下边定义一个异步操作

function fetchData() {
 return function(callback) {
  callback(null, "Hi!");
 };
}

本示例的本意是让任务执行器调用的享有函数都回去一个得以推行回调过程的函数,此处fetchData()函数的重返值是一个可接受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并实施。参数callback需要通过任务执行器指定,以担保回调函数执行时得以与底层迭代器正确交互。虽然fetchData()是一道函数,但简单添加一个推迟方法即可将其改为异步函数

function fetchData() {
 return function(callback) {
  setTimeout(function() {
   callback(null, "Hi!");
  }, 50);
 };
}

在那多少个本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种格局在一起和异步状态下都运作优良。只需保证每个要透过yield关键字调用的函数都坚守与之相同的形式编写

知道了函数中异步过程的周转模式,可以将任务执行器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务执行器会先实施这多少个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
 // 创建迭代器,让它在别处可用
 let task = taskDef();
 // 启动任务
 let result = task.next();
 // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
 function step() {
  // 如果还有更多要做的
  if (!result.done) {
   if (typeof result.value === "function") {
    result.value(function(err, data) {
     if (err) {
      result = task.throw(err);
      return;
     }
     result = task.next(data);
     step();
    });
   } else {
    result = task.next(result.value);
    step();
   }
  }
 }
 // 开始处理过程
 step();
}

通过===操作符检査后,即使result.value是一个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数服从Node.js有关实施错误的预约:所有可能的谬误放在第一个参数(err)中,结果放在第二个参数中。假设传入了err,意味着执行进程中发生了不当,那时通过task.throw()正确输出错误对象;即便没有不当爆发,data被传播task.next()作为结果储存起来,并继续执行step()。要是result.value不是一个函数,则一直将其扩散next()方法

现行,这些新版的任务执行器已经足以用于所有的异步任务了。在Node.js环境中,假设要从文件中读取一些多少,需要在fs.readFile()外围创制一个包装器(wrapper),并回到一个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
 function readFile(filename) {
  return function(callback) {
   fs.readFile(filename, callback);
  };
}

readFile()接受一个文书名作为参数,再次来到一个足以执行回调函数的函数。回调函数被一贯传入fs.readFile()方法,读取完成后会执行它

run(function*() {
 let contents = yield readFile("config.json");
 doSomethingWith(contents);
 console.log("Done");
});

在这段代码中从不此外回调变量,异步的readFile()操作却健康实施,除了yield关键字外,其他代码与一块代码完全等同,只不过函数执行的是异步操作。所以依照千篇一律的接口,可以编写一些读起来像是同步代码的异步逻辑

当然,这些示例中行使的格局也有欠缺,也就是不能够百分百确认函数中回到的此外函数一定是异步的。着眼当下,最着重的是能知道任务履行过程背后的理论知识

如上这篇详谈ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)就是小编分享给我们的整体内容了,希望能给我们一个参阅,也指望大家多多帮忙脚本之家。

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