何以管不同材质与以SubTool的各一个模型上。如何把不同材质与以SubTool的每一个模上。

ZBrush
作为最标准的数字雕刻和绘画软件,能够做有高质量之3D模型,包括模型的颜色贴图以及材料属性。不同材质可更改照明在表面上的反馈,以便模型表现有光泽、凹凸、反射、金属性或晶莹效果。ZBrush ® 提供了众多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还得于表导入材质在ZBrush中使,以创办新的料。

      ZBrush
作为最标准的数字雕刻和绘画软件,能够打有高质量的3D模型,包括模型的水彩贴图以及材料属性。不同材质可变更照明在表面上的感应,以便模型表现来光泽、凹凸、反射、金属性或晶莹效果。ZBrush供了众多预置材质帮助用户控制调整模型,除此之外,您还可起表导入材质在ZBrush中行使,以创造新的材质。

一经有问题可一直访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/butong-caizhi.html

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那么,经常会面来一个观模型中之料表现是又底,如何管不同材质与以SubTool的各国一个模型上,这个题目也是困扰多初家朋友,本文小编讲述在ZBrush中也体与各个材质球而相互不影响。

  那么,经常会来一个观模型中的材料表现是强之,如何将不同材料与以SubTool的诸一个型上,这个题材啊是麻烦多新家朋友,本文小编讲述在ZBrush中呢体与各个材质球而互相不影响。

1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按停鼠标左键拖拽来人模型,在SubTool面板中可以看出它们有差不多单层。

  1.开拓ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按停鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看其起差不多只层。

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这儿,选择一个所欲材质,所有的SubTool层将见面填充你挑选的料,如果想给不同的质料在不同SubTool中之几何体上是未可以操作的。

  这,选择一个所用材质,所有的SubTool层将见面填充你选的料,如果想与不同的材质在不同SubTool中之几何体上是勿可以操作的。

  1. 闭工具栏的的Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。

  2. 关工具栏的底Zadd(Z添加),开启M(Material Channel)按钮。


Mrgb(材质和颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时精选这选项,可以以材料元素以及颜色元素以绘制出来。

  ①
Mrgb(材质与颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时精选这个选项,可以用材元素与颜色元素而绘制出。

② RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选择这选项,绘制时仅发颜色元素。

  ②
RGB(颜色):在Zadd(Z添加)按钮开启时选是选项,绘制时独自出颜色元素。

③ M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时选是选项,绘制时单生料元素。

  ③
M(材质):在Zadd(Z添加)按钮开启时精选这个选项,绘制时才发生料元素。

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3.选择物体,给当下SubTool赋予不同之材料,选择Color菜单里面的 fill
object按钮即可。

  3.挑物体,给当下SubTool赋予不同之质料,选择Color菜单里面的 fill
object按钮即可。

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