365体育网投一个进程至少有一个线程。一个经过至少发生一个线程。

1、概念

1、概念

  1.0 线程的跟过程的干和优缺点**

  1.0 线程的以及经过的涉嫌及优缺点**

  windows系统是一个大抵线程的操作系统。一个次至少有一个进程,一个经过至少发生一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始被一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是发端为一个主线程的。它的功力要
是起新的线程和实施顺序。C#举凡一样派支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个差不多线程的操作系统。一个主次至少发生一个经过,一个经过至少发生一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始被一个单身的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的进口是Main()函数,Main()函数是开为一个主线程的。它的成效要
是出新的线程和行顺序。C#凡是如出一辙家支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

基本上线程的优点 

差不多线程的长处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度
1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

差不多线程的缺陷:

大多线程的短处:

 

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题
1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

     1.1 前台线程和后台线程

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#吃的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时莫做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

   
 
C#蒙的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时莫做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别及如何采取:

 区别与哪使用:

    这两头的分别就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才方可退出;而对于后台线程,应用程序则足以无考虑其是否业已运行了要直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的职责,如在一个Web服务器遭到可用后台线程来拍卖客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用来拍卖需加上日子等的天职,如以Web服务器中之监听客户端请求的次第。

    这两边的界别就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才得退;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否就运行了要一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时还见面自动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的任务,如以一个Web服务器遭到可运用后台线程来拍卖客户端发过来的求信息。而前台线程一般用于拍卖需丰富日子等的天职,如以Web服务器中的监听客户端请求的次序。

线程是寄在过程上的,进程都结了,线程也不怕消失了!

线程是寄于经过上的,进程都结束了,线程也就算熄灭了!

假若发生一个前台线程未退,进程就无见面停止!即说的饶是次不会见倒闭!(即在资源管理器中得看来进程未终止。)

假使来一个前台线程未退,进程就算不见面停止!即说的就算是次不会见倒闭!(即当资源管理器中得观看进程未结。)

     1.3 多线程的创办

     1.3 多线程的创造

   
下面的代码创建了一个子线程,作为序的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们由此Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,我们为得以一直写方法的讳。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的门类为object,写于Start()里。

   
下面的代码创建了一个子线程,作为次的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们由此Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们呢得以直接写方法的讳。线程执行之艺术可以传递参数(可选),参数的品类为object,写以Start()里。

365体育网投 1

365体育网投 2

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

365体育网投 3

365体育网投 4

首先使用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法让线程进入就绪状态,得到系统资源后哪怕行,在实施过程被或许发生等、休眠、死亡与死四栽状态。正常履完毕时片后回回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

先是使用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后即便执行,在履行过程遭到或来等、休眠、死亡和隔阂四种状态。正常实施了时片后回来回到就绪状态。如果调用Suspend方法会跻身待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

365体育网投 5

365体育网投 6

2、线程的基本操作

2、线程的基本操作

线程和另常见的切近一样,有着许多性质与办法,参考下表:

线程和其它常见的类似一样,有着许多性能与方,参考下表:

365体育网投 7

365体育网投 8

2.1 线程的系属性

2.1 线程的系属性

咱们得经地方表中的习性获取线程的片系消息,下面是代码展示暨出口结果:

我们得以经过者表中的性获取线程的一些连锁消息,下面是代码展示同出口结果:

365体育网投 9

365体育网投 10

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

365体育网投 11

365体育网投 12

 输输出结果: 365体育网投 13

 输输出结果: 365体育网投 14

2.2 线程的连锁操作

2.2 线程的系操作

  2.2.1 Abort()方法

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来已线程,调用此方强制停止在推行之线程,它会扔来一个ThreadAbortException异常从而致使目标线程的住。下面代码演示:

     Abort()方法用来歇线程,调用此方强制停止在行之线程,它会弃来一个ThreadAbortException异常从而致使目标线程的平息。下面代码演示:

     

     

365体育网投 15

365体育网投 16

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

365体育网投 17

365体育网投 18

实行结果:和咱们想像的平等,下面的循环没有吃实践365体育网投 19

执行结果:和我们想象的如出一辙,下面的巡回没有受实践365体育网投 20

 

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

  2.2.2 ResetAbort()方法

  
   Abort方法好经走起ThreadAbortException异常中止线程,而采用ResetAbort方法可以撤销中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  
   Abort方法可以经走来ThreadAbortException异常中止线程,而下ResetAbort方法可收回中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

365体育网投 21

365体育网投 22

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

365体育网投 23

365体育网投 24

实践结果:365体育网投 25

实践结果:365体育网投 26

  2.2.3 Sleep()方法 

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调整就死线程,是时线程进入休眠状态,在蛰伏过程被据为己有系统外存但是匪占系统时,当休眠期下,继续执行,声明如下:
 

      
Sleep()方法调整就淤线程,是当下线程进入休眠状态,在蛰伏过程被占据系统内存但是匪占系统时,当休眠期从此,继续执行,声明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

  实例代码: 

365体育网投 27

365体育网投 28

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

365体育网投 29

365体育网投 30

拿地方的代码执行以后,可以领略的来看每次循环里相距300毫秒的日子。

用上面的代码执行以后,可以掌握的看看每次循环里相差300毫秒的流年。

      2.2.4 join()方法

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法要是为此来阻塞调用线程,直到某线程终止或经了指定时间为止。官方的说明比较单调,通俗的说哪怕是创立一个子线程,给它加了这主意,其它线程就会搁浅实施,直到这个线程执行完毕为止才去实践(包括主线程)。她的法门声明如下:

    
 Join方法主要是因此来阻塞调用线程,直到有线程终止或透过了点名时间截止。官方的分解比较干燥,通俗的游说不怕是创办一个子线程,给她加了之方式,其它线程就见面中断实施,直到这线程执行了为止才去履行(包括主线程)。她的点子声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为说明方面所说之,我们先是看无异段子代码:  

为证实点所说之,我们率先看无异段落代码:  

365体育网投 31

365体育网投 32

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

365体育网投 33

365体育网投 34

 

 

坐线程之间的实行是自由的,所有执行结果与我们想象的平,杂乱无章!但是说明她们是还要推行之。365体育网投 35

以线程之间的实践是即兴的,所有执行结果跟咱们想像的同,杂乱无章!但是说明他们是又推行之。365体育网投 36

     现在我们把代码中的
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中有三独线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

     现在咱们将代码中的
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中有三单线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

看执行结果:

圈实践结果:

365体育网投 37

365体育网投 38

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已不合时宜了。suspend()方法好产生死锁。调用suspend()的时,目标线程会告一段落下来,但也照样具备在当时之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不可知顾锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运转。对另线程来说,如果它们想重操旧业目标线程,同时又打算利用其他一个锁定的资源,就会招致死锁。所以未应当下suspend()。

       其实在C# 2.0后,
Suspent()和Resume()方法已不合时宜了。suspend()方法好出死锁。调用suspend()的当儿,目标线程会告一段落下来,但却还是拥有在马上之前获得的锁定。此时,其他任何线程都无可知顾锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运转。对另线程来说,如果她想重操旧业目标线程,同时又待利用另外一个锁定的资源,就会见造成死锁。所以未应有使用suspend()。

 

 

365体育网投 39

365体育网投 40

     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

365体育网投 41

365体育网投 42

 

 

       执行方的代码。窗口并从未就行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始执行的时刻实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后还要通过Resume()方法恢复了线程threadA。

       执行方的代码。窗口并从未这行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始实践的时刻实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后还要经过Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的先期级

    2.2.6 线程的先行级

  如若以应用程序中发出差不多个线程在运转,但有的线程比其余一对线程重要,这种场面下得以于一个经过面临为不同的线程指定不同之事先级。线程的优先级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5只先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

  若在应用程序中有多只线程在运行,但有些线程比其它一些线程重要,这种状态下好以一个历程被吗不同的线程指定不同之事先级。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

365体育网投 43

365体育网投 44

直白上代码来拘禁作用:

直接上代码来拘禁效能:

365体育网投 45

365体育网投 46

365体育网投 47

365体育网投 48

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

365体育网投 49

365体育网投 50

尽结果:

尽结果:

365体育网投 51

365体育网投 52

地方的代码中起三独线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同样触及从运行结果遭到吗得看出,线程B
偶尔会产出于主线程和线程A前面。当起差不多个线程同时地处可尽状态,系统优先履优先级较高之线程,但就就象征优先级较高之线程占有更多之CPU时间,并无代表一定要是先实施了优先级较高的线程,才见面执行优先级较逊色之线程。

上面的代码中有三只线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同一点于运行结果受到也得见到,线程B
偶尔会出现在主线程和线程A前面。当有差不多只线程同时处可实行状态,系统优先执行优先级较高的线程,但就单代表优先级较高之线程占有更多的CPU时间,并无表示早晚要是优先实行完毕优先级较高之线程,才会实施优先级较逊色的线程。

预先级更强意味着CPU分配给该线程的日子片越多,执行时间尽管多

事先级更强意味着CPU分配受该线程的流年片越多,执行时间即大多

先期级更小表示CPU分配受该线程的时片越少,执行时间就是少

优先级更没有表示CPU分配为该线程的时刻片越少,执行时间即丢

   3、线程同步

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  什么是线程安全:

  线程安全是乘当当一个线程访问该类的有数常常,进行保障,其他线程不可知开展走访直到该线程读取了,其他线程才不过下。不会见油然而生数未均等或数传。

  线程安全是借助以当一个线程访问该类的某个数经常,进行保护,其他线程不克开展走访直到该线程读取完,其他线程才不过采取。不会见油然而生数未均等或者数传。

   线程有或与另外线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多单线程同时读写及同份共享资源的时节,可能会见引起冲突。这时候,我们用引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要出只先行来晚至,不可知同一卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的真正意思和字面意思恰好相反。线程同步的实事求是意思,其实是“排队”:几只线程之间要排队,一个一个针对性共享资源进行操作,而非是同时进行操作。

   线程有或同其余线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多单线程同时读写及同卖共享资源的时节,可能会见挑起冲突。这时候,我们用引入线程“同步”机制,即诸君线程之间一旦发生只先行来后到,不克同一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的忠实意思和字面意思恰好相反。线程同步的实在意思,其实是“排队”:几只线程之间一旦排队,一个一个对共享资源进行操作,而非是还要拓展操作。

干什么而落实同啊,下面的例子我们拿著名的单例模式以来吧。看代码

怎么而贯彻共同啊,下面的例证我们拿著名的单例模式以来吧。看代码

365体育网投 53

365体育网投 54

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

365体育网投 55

365体育网投 56

     
 单例模式就是是承保在满应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的接近才发生一个实例,并也客户程序提供一个得到该实例的全局访问点。但方代码来一个显的题材,那就是使两只线程同时失去取之目标实例,那。。。。。。。。

     
 单例模式就是是保在所有应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的近乎就生一个实例,并为客户程序提供一个落该实例的大局访问点。但地方代码有一个强烈的问题,那便是如果两单线程同时失去赢得之目标实例,那。。。。。。。。

咱们队代码进行修改:

俺们帮代码进行修改:

365体育网投 57

365体育网投 58

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}
public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

365体育网投 59

365体育网投 60

经过修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样尽管能够实现同了,假如不是杀了解的话语,咱们看后面继续教授~

经修改后底代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就算会实现并了,假如不是格外懂的讲话,咱们看后面继续上课~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  首先创建两只线程,两只线程执行和一个艺术,参考下面的代码:

  先是创建两单线程,两单线程执行与一个办法,参考下面的代码:

365体育网投 61

365体育网投 62

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

365体育网投 63

365体育网投 64

实践结果:

履结果:

365体育网投 65

365体育网投 66

 

 

由此者的行结果,可以很明白的观,两个线程是以又推行ThreadMethod这个法,这眼看不相符我们线程同步的要求。我们对代码进行修改如下:

经过上面的履结果,可以十分理解的见到,两独线程是以同时执行ThreadMethod这个主意,这眼看不合乎我们线程同步的求。我们本着代码进行修改如下:

365体育网投 67

365体育网投 68

365体育网投 69

365体育网投 70

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

365体育网投 71

365体育网投 72

履行结果:

执行结果:

365体育网投 73

365体育网投 74

咱们由此加加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱们怀念使的线程同步要求。但是咱理解this表示目前类似实例的自己,那么有如此一栽状态,我们将用看的道所在的种类进行有限个实例A和B,线程A看实例A的措施ThreadMethod,线程B访问实例B的措施ThreadMethod,这样的话还能够上线程同步的需为。

咱透过补充加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了我们怀念如果的线程同步要求。但是咱领略this表示手上类似实例的我,那么闹这么一种状况,我们拿要拜访的法所在的种类进行个别只实例A和B,线程A看实例A的计ThreadMethod,线程B访问实例B的计ThreadMethod,这样的话还会达成线程同步的急需吗。

365体育网投 75

365体育网投 76

365体育网投 77

365体育网投 78

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

365体育网投 79

365体育网投 80

履行结果:

执行结果:

365体育网投 81

365体育网投 82

我们会发觉,线程又没有兑现协同了!lock(this)对于这种情形是挺的!所以用我们针对代码进行改动!修改后底代码如下: 

咱会发现,线程又没兑现协同了!lock(this)对于这种景象是雅的!所以需要我们对代码进行改动!修改后的代码如下: 

365体育网投 83

365体育网投 84

365体育网投 85

365体育网投 86

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

365体育网投 87

365体育网投 88

透过翻执行结果。会意识代码实现了咱的需要。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啊分别呢? 

透过翻执行结果。会发现代码实现了俺们的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啊分别吧? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

总结:

1、lock的凡得是引用类型的对象,string类型除外。

1、lock的是须是引用类型的对象,string类型除外。

2、lock推荐的做法是利用静态的、只读的、私有的靶子。

2、lock推荐的做法是运静态的、只读之、私有的对象。

3、保证lock的对象在外部无法修改才出义,如果lock的目标在表面改变了,对其余线程就见面通行,失去了lock的意思。

3、保证lock的对象在表面无法修改才起义,如果lock的靶子在外部改变了,对另外线程就见面通行,失去了lock的意义。

*     不克锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这表示整个程序中任何给定字符串都只是来一个实例,就是即刻与一个目标表示了颇具运行的应用程序域的保有线程中的欠公文。因此,只要以应用程序进程面临的其余岗位处于拥有同样内容之字符串上放了锁,就以锁定应用程序中该字符串的具备实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以为公开访问,则
lock(this)
可能会见产生题目,因为不让控制的代码也说不定会见锁定该对象。这也许导致死锁,即有限只或再多只线程等待释放同一对象。出于同样的缘故,锁定公共数据类型(相比叫对象)也或导致问题。而且lock(this)只对时目标中,如果多独对象期间便上不至手拉手的效能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最广了。*

*     不能够锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
这意味着整个程序中另外给定字符串都仅仅生一个实例,就是及时同一个对象表示了装有运行的应用程序域的兼具线程中之拖欠公文。因此,只要在应用程序进程被的其它岗位处在拥有同样内容之字符串上停了锁,就将锁定应用程序中该字符串的具有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不给应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会见有题目,因为不叫控制的代码也恐怕会见锁定该对象。这可能造成死锁,即有限单或更多单线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比叫对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只针对当前目标中,如果多只目标之间便达到不至一头的力量。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最宽广了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的平种植替换用法,lock于IL代码中见面让翻译成Monitor. 

     
Lock关键字是Monitor的相同种替换用法,lock以IL代码中会于翻译成Monitor. 

     lock(obj)

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

              {
                 //代码段
             } 
    就同样于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性与措施:

           Monitor的常用属性和艺术:

    Enter(Object) 在指定对象及抱排异锁。

    Enter(Object) 在指定对象及博排异锁。

    Exit(Object) 释放指定对象及之散异锁。 

    Exit(Object) 释放指定对象及之破除他锁。 

 

 

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的改观。

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的改变。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的更动。

    PulseAll 通知所有的等候线程对象状态的改动。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的散异锁。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的消除异锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象上的清除异锁,并机关装一个价值,指示是否收获了该锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试取指定对象上的免异锁,并机关装一个价,指示是否获得了该锁。

    Wait(Object) 释放对象及的锁并阻止当前线程,直到她重取得该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到她还获得该锁。

     
常用之措施来有限单,Monitor.Enter(object)方法是获得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这即是Monitor最常用的星星个章程,在以过程被为避免获取锁之后为好,致锁无法自由,所以要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     
常用之法来有限单,Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这即是Monitor最常用的有限独措施,在用过程被为了避免获取锁之后为非常,致锁无法自由,所以要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

365体育网投 89

365体育网投 90

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 
     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

365体育网投 91

365体育网投 92

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法以品味取一个目标上的显式锁方面跟
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。如果线程成功进去关键区域那么TryEnter()方法会返回true. 和试图拿走指定对象的败他锁。看下代码演示:

TryEnter(Object)TryEnter() 方法以尝取一个对象上的显式锁方面与
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会卡住执行。如果线程成功进去第一区域那么TryEnter()方法会返回true. 和计算拿走指定对象的破他锁。看下代码演示:

      我们得经Monitor.TryEnter(monster,
1000),该措施为会避免死锁的产生,我们下面的例证用到的凡欠方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

      我们好透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方式也能避免死锁的发,我们下面的事例用到的凡该法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

365体育网投 93

365体育网投 94

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

365体育网投 95

365体育网投 96

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到其再次得到该锁,该线程进入等队列。
 Pulse方法:只有锁的眼前主人可以行使 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁之线程调用此办法以便向行中的产一个线程发出锁之信号。接收到脉冲后,等待线程就受挪动至就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的生一个线程(不自然是收纳及脉冲的线程)将取该锁。
另外

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到它更取得该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁之当前主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前有指定对象及之沿的线程调用此方以便向行中之下一个线程发出锁的信号。接收至脉冲后,等待线程就深受活动及就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之产一个线程(不肯定是接受到脉冲的线程)将取该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法要写以 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

        Wait 和 Pulse 方法要写于 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

上面是MSDN的说明。不清楚看代码:

方是MSDN的讲。不晓看代码:

 首先我们定义一个攻击类,

 首先我们定义一个攻击类,

365体育网投 97

365体育网投 98

/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }
/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

365体育网投 99

365体育网投 100

然后以概念一个攻击类

下一场在概念一个攻击类

365体育网投 101

365体育网投 102

/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

365体育网投 103

365体育网投 104

尽代码:

尽代码:

365体育网投 105

365体育网投 106

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

365体育网投 107

365体育网投 108

出口结果:

输出结果:

365体育网投 109

365体育网投 110

总结:

总结:

  首先种植情形:

  率先种情形:

  1. thread_first首先得同对象的缉,当尽到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对旅对象的锁,流放自己到等候队列,直到好再得到锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始便竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳队列出来获得了monster对象锁,开始履行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下实施及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是如出一辙句子很主要之代码,thread_second将好放到等候队列并释放自我对同步锁的占,该待安装了1S底超时值,当B线程在1S中没有重新赢得到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的不通了,返回true。开始实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的时刻还尚未了,thread_second接收及信号,于是以协调补加到妥善队列。
  5. thread_first的共同代码块了后,thread_second再次赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续打该代码处往下执行、打印。当再次实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步骤3。
  6. 依次循环。。。。
  1. thread_first首先取得同对象的沿,当尽及 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一起对象的缉,流放自己及等候队列,直到好又获得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始就竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接打稳队列出来获得了monster对象锁,开始施行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入及妥善状态。然后thread_second继续为下执行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是如出一辙句子很主要的代码,thread_second将团结放逐到等候队列并释放自身对同步锁的占,该待安装了1S之超时值,当B线程在1S中没有再赢得到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的围堵了,返回true。开始实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S底日还未曾过,thread_second接收至信号,于是用协调加加到妥善队列。
  5. thread_first的同台代码块了之后,thread_second再次赢得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是继续打该代码处往下实施、打印。当再次实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又开始了手续3。
  6. 梯次循环。。。。

 
 第二种植情况:thread_second首先获得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没要等信号进入就绪状态的线程,所以就同样词代码没有意义,当行及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将协调放到等候队列并于此阻塞,1S
时间之后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时生短路释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是还要开率先种植情况…

 
 第二种植状况:thread_second首先得同锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中从来不得等信号进入就绪状态的线程,所以就同样句代码没有意义,当行及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放到等候队列并以此阻塞,1S
时间过后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时起阻塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又起首先种植情况…

Monitor.Wait是深受眼前过程睡眠在压资源达成并释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

Monitor.Wait是吃眼前经过睡眠在薄资源及并释放独占锁,它只是等待,并无脱离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

 

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的暴特色是可超越应用程序域边界对资源进行垄断访问,即可以用于共同不同进程遭到之线程,这种力量本来这是坐牺牲更多的系统资源为代价的。

   
  Mutex的隆起特点是得超越应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不同进程面临之线程,这种力量本来这是为牺牲更多的系统资源为代价的。

  主要常用的有数独方式:

  主要常用的星星单方法:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

  使用实例:

365体育网投 111

365体育网投 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

365体育网投 113

365体育网投 114

 2、线程池

 2、线程池

   
  上面介绍了介绍了平时以的大多数的多线程的事例,但以实际开发中运用的线程往往是大方底跟更复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性质及来讲,这样做并无佳(因为每使用一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每次都要启动,比较辛苦。为者引入的线程池的概念。

   
  上面介绍了介绍了平时应用的绝大多数之多线程的例证,但每当事实上开支被使用的线程往往是大方之同越来越复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性能达到来讲,这样做并无美(因为各级动一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作上来讲,每次都要启动,比较辛苦。为是引入的线程池的概念。

  好处:

  好处:

  1.削减在创立同销毁线程上所消费之时跟系统资源的开销 
 
2.使不使用线程池,有或导致系统创造大气线程而导致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

  1.减少在创造同销毁线程上所花之光阴和系统资源的开销 
 
2.万一未使用线程池,有或导致系统创造大气线程而致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

在啊情况下使用线程池? 

于什么状况下使用线程池? 

    1.么任务处理的时空较短 
    2.消处理的天职之多少大 

    1.单个任务处理的日子比较短 
    2.亟需处理的天职之数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机也2独2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机也2单2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

经线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

由此线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

代码示例:

365体育网投 115

365体育网投 116

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

365体育网投 117

365体育网投 118

 

 

 

 

关于线程池的诠释请参见:

有关线程池的解说请参考:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

相关文章